WORKSHOP 01
从人物目标出发
先明确人物能主动做出的选择,再设置阻力。一个好的目标必须能够被画面表现,例如送达一封信、查清一张地图或完成一次公开协商。避免先设计炫目的特效再硬塞人物动机。写一张人物目标卡,记录想要什么、为什么现在必须行动、失败会损失什么。
起稿前,不妨先写一个没有对白的场景:人物站在门外,手里拿着一件必须交出去的物品,门内的人却不肯接。此时,观众应当能从动作看出目标,不能依赖旁白解释。将行动拆成尝试、受阻和改用方法三段,再为每段确定可见的结果。这个练习也能测试故事是否真正具备可拍摄性。
人物的愿望与需求并不总是同一回事。修鞋师可能表面上想找回旧账簿,实际上担心失去与母亲最后的联系。不要急着用独白公布内心需要,可以先让人物为了保护某件无价值的物品而作出不划算的决定。人物的转变应该由后续行为证明,而不是结尾一句“我终于明白”。
配角不能只是帮助主角交答案的工具。为对手和同行者分别写出不同的信息来源、经验背景、拒绝合作的理由。检查每次分歧是否能改变剧情路线;如果删掉配角的对白,故事仍完全一样,说明人物关系还需要重写。
完成初稿后,列出每个场景的实际信息增量。如果场景只重复角色已经知道的事,可考虑压缩;如果一个转折完全依赖巧合,要补足之前的行为或证据。对原创虚构内容,也要维持内部因果的一致性。
这些提示可直接用来检查人物是否真的具有选择权。
建议最后请另一位读者从头审阅一次,记录其理解与原先设计之间的偏差,再依据具体反馈修订。
选取本站任一原创故事,从这一章节的角度列出三个可核验的改进点:明确目标、记录证据、解释修改理由。将成果留作自己的创作记录。

